●目次
序章 家庭用ゲーム機登場前夜「スペースインベーダー」
第1章 ファミコン以前のブーム立役者「ゲーム&ウオッチ」
第2章 コマンド選択式でAVGを「ポートピア連続殺人事件」
第3章 このゲームやりたさのファミコンが売れた「ゼビウス」
第4章 ジャンプアクションの決定版「スーパーマリオブラザーズ」
第5章 RPGというジャンルを確立させた名作「ドラゴンクエスト」
第6章 シューティング全盛・アーケード移植期「グラディウス」
第7章 落ちものパズルの始祖「テトリス」
第8章 箱庭を作る喜び「シムシティ」
第9章 格ゲーから派生した人気作「ファイナルファイト」
第10章 何かを育てる楽しさ「プリンセスメーカー」
第11章 対戦がゲームにもたらしたもの「ストリートファイターⅡ」
第12章 冒険も戦闘もしない主人公「ときめきメモリアル」
第13章 ポリゴンとムービー登場によるグラフィックの超進化系「DOOM」
第14章 収集・交換・通信…ソーシャルゲームの源流「ポケットモンスター」
第15章 旧作リメイクと、ダウンロード配信サービス「バーチャルコンソール」
第16章 ゲームの面白さって何だろう?